Баннер

Расписание ближайших игр*

Внимание! По тех. причинам работа по интернет будет временно прекращена. Заказ игр, уточнение расписания игр и любые вопросы просьба задавать по т. 8 931 6000 139. Приносим свои извинения.

Дата Место/время

* Игру можно заказать в любой день помимо расписания

PDF Печать E-mail

Правила турнира

Раздел 1. Место, конфигурация и оборудование игрового поля.

Правило 1. Игровое поле.

1.1 Игровое поле должно иметь ровное покрытие.

Покрытие игрового поля может быть травяным, гаревым, глиняно-песчаным и не иметь травмо-опасных образований: рытвин, бугров, торчащих из земли предметов (сучья, корни растений, арматура и т.д.).

Границы и оборудование игрового поля устанавливаются в соответствии с разделом 1 Технических условий при проведении пейнтбольных мероприятий. Фигуры будут размещены минимум за 1,5 метра от границы поля.

1.2 Стартовые базы должны быть шириной не менее 2-х метров и располагаться посередине задней границы поля. Базы на одном игровом поле должны быть обозначены одинаково.

1.3 Зона пораженных игроков огораживается в месте, удобном для входа и выхода с поля и не имеет общих границ с игровым полем. Размер зоны должен быть не менее 2х2м.

Правило 2. Оборудование поля.

2.1 На каждом поле должно быть два игровых флага для соревнований.

Флаги должны быть размещены перед началом каждой игры на высоте от 0,7 м до 1,8 м  в центре поля и отчетливо  виден с любой точки окружности в радиусе не менее 2 м

2.2. На каждом поле должно быть не менее двух комплекта повязок, в количестве достаточном для проведения игры. Повязки должны быть двух цветов.

Правило 3. Зона хронографирования.

Игровое поле будет использовано в качестве зоны хронографирования.

Раздел 2. Права и обязанности участников.

Правило 4. Команды.

4.1. Состав команд и регистрация участников.

Разрешается вносить в заявку на турнир не более одного запасного игрока. В игре могут принимать участие только внесенные в заявку на турнир игроки.

Количество игроков в команде – 3 полевых + 1 запасной.

Никто из игроков не может находиться в списке более чем одной команды.

4.2. Капитан команды.

В каждой команде один из числа заявленных игроков должен быть избран капитаном.

4.3. Обязанности участников соревнований.

4.3.1. Участники должны знать и строго выполнять правила соревнований.

4.3.2. Участники должны по-спортивному воспринимать решения и замечания судей.

4.3.3. Участники должны избегать действий (или поведения), способных повлиять на решение судей.

4.3.4. Воздерживаться от каких-либо указаний играющим, находясь вне игры.

4.3.5. Участники не могут дискутировать, протестовать или требовать разъяснения у судей по поводу их решений.

4.4. Права и обязанности капитана команды

4.4.1. Капитан команды представляет команду на техническом совещании.

4.4.2. Капитан команды представляет свою команду при жеребьевке.

4.4.3. Только капитан команды имеет право:

- подписывать игровой протокол;

- обращаться за разъяснениями по поводу правильности трактовки и применения правил судьями;

- подавать письменный протест главному судье.

4.4.4. Капитан команды ответственен за поведение и дисциплину игроков своей команды.

Правило 5. Снаряжение игроков.

Снаряжение игроков должно соответствовать Техническим условиям при проведении пейнтбольных мероприятий.

5.1. Маркер.

5.1.1. Находясь на игровом поле, каждый игрок должен иметь не более одного маркера.

5.1.2. Игроки могут использовать один маркер калибра 0.68 дюйма, который состоит из одного ствола и одного курка. Запрещены курки с двойным спуском (т.е. способные производить за один цикл нажатия на курок два выстрела). Разрешённые режимы стрельбы полуавтоматический (При каждом нажатие на курок и отпускание его производится только один выстрел), так же режим "РАМПИНГ", где   скорострельность маркеров ограничена 15-ю выстрелами в секунду, при этом два последовательных выстрела могут произойти с паузой не менее 65 мс. Действие курка может сохраняться до 100 мс после его нажатия, но должно быть остановлено при следующем действии с курком (это чтобы разрешить маркерам производить 15 выстрелов в секунду в полуавтоматическом режиме). Рампинг разрешен в случае, если нажатиями достигается 7,5 выстрелов в сек. и потом маркер может поддерживать темп стрельбы 15 выстрелов в секунду, если нажатиями продолжает поддерживаться скорострельность 7,5 выстрелов в сек. Как только курок отпускается, после этого допускается только 1 дополнительный выстрел.

5.1.3 Игроку разрешается иметь на поле только один ствол.

5.1.4 Все маркера должны быть с зачехленными стволами все время, когда присоединен источник воздуха на месте проведения турнира, в любом месте поблизости к месту проведения турнира. Исключениями из этого правила являются:

- нахождение во время хронографирования возле хронографа;

- нахождение в зоне пристрелки во время тестовой стрельбы;

- после того, как судья дал команду снять заглушки перед началом игры;

- во время очистки маркера.

За первое нарушение в использовании заглушки ствола капитану команды игрока выносится предупреждение, повторное нарушение ведет к дисквалификации нарушителя до окончания турнира. На протяжении игры игрок должен держать при себе заглушку ствола, чтобы использовать ее в любой момент.

5.2.  Защитное снаряжение.

5.2.1. Все игроки должны носить официально разрешенные маски все время, пока они находятся на игровом поле, в "зоне пораженных игроков", в "зоне хронографирования" и в "зоне пристрелки". Маски, которые используются игроками и остальными в зонах, где все обязаны носить маски, должны быть произведены специально для пейнтбола, в исправном состоянии и со стеклами без повреждений. Маски должны отвечать ASTM стандартам. Игроки, представители и все на поле должны носить защиту лица в таком виде, как она поставляется производителем. Не разрешается переворачивать или поднимать защиту лица или ушей, или менять что либо в оригинальной маске от производителя в любое время, находясь в зоне, где обязательно ношение защиты лица.

Маски должны быть надеты все время в зонах, где разрешено находиться с незачехленными маркерами, включая, но не ограничиваясь:

- полями,

- зоной хронографирования,

- пристрелкой.

За нарушение правил в этих зонах капитану команды выносится официальное предупреждение на первый раз. Повторное нарушение ведет к дисквалификации нарушителя до окончания турнира.

5.2.2. Игроки могут носить одинарную защиту локтя и предплечья, голени и колен, если такая защита не модифицирована относительно оригинальной формы. Защита может носиться на одежде или под ней.

5.2.3 Игроки могут носить одни слайд-шорты, если такая защита не модифицирована относительно оригинальной формы, выпущенной производителем.

5.2.4 Мужчины могут носить защиту паха, а женщины могут носить защиту груди, выпущенную для использования в пейнтболе, в случае если шарики разбиваются на поверхности такой защиты.

5.2.5 Игрокам рекомендуется ношение неопреновой защиты шеи, вокруг всей шеи, толщиной не более 2см. шарфы и подобные повязки с вшитыми неопреновыми вставками запрещены.

5.2.6 Игрокам рекомендуется ношение защиты головы толщиной максимум 1 см, с целью защитить макушку.

5.3. Одежда.

5.3.1. Одежда должна отличатся расцветкой от цветов судейской формы и флагов.

5.3.2. Одежда не должна иметь ярких пятен, которые ошибочно могут быть приняты за пятна краски. Форма игроков не должна быть оранжевого цвета. Форма, состоящая из белого цвета,  должна быть более-менее чистой. Если на ней слишком много пятен, судья может попросить поменять эту часть формы.

5.3.3. Каждый игрок может носить только 2 слоя одежды, если температура официально объявлена не ниже +10оС, в случае чего разрешено носить 3 слоя одежды. Одежда должна включать нижнее белье (или дополнительно пару удлиненного нижнего белья при низкой температуре) и одну (или две при низкой температуре) футболку с длинным или коротким рукавом. Игроки должны носить длинные штаны, не шорты, и джерси с длинным рукавом как внешний слой одежды.

5.3.4.Одежда игрока, включая штаны и джерси, не должна иметь разрезов и разрывов, должна подходить по размеру и не может быть слишком свободной. Игроки не могут носить штаны или джерси, сделанные из сильно впитывающих материалов, типа войлока или изопрена, и из материалов с толстой подкладкой или чрезмерно скользких, типа нейлона или резины.

5.3.5.Подкладкой считается два слоя ткани, сшитые вместе. Подкладкой считается два слоя одежды в области, в которой эти слои сшиты.

5.3.6.Игроки не могут носить обувь с металлическими насадками или шипами.

5.3.7.Джерси или футболки должны быть полностью заправлены в брюки или харнесы игроков.

5.3.8.Игроки могут носить головные уборы с краем не больше 2см ниже плеч.

5.3.9.Налобные повязки разрешены только как банданы, если их ширина не превышает 5см и толщина не более 1см.

5.3.10.Если в ходе игры обнаружено нарушение формы одежды, игрок будет объявлен пораженным.

5.3.11.На одежде запрещены наклейки с запрещенными цветами.

5.3.12. Разрешается использование головных платков, жестких наколенников и налокотников, перчаток.

5.3.13. Запрещается использование слишком широкой и болтающейся одежды;

5.4. Шары.

5.4.1. Организаторы соревнований могут устанавливать ограничения на тип, марку и расцветку шаров.

5.4.2. Игрок может взять с собой неограниченное количество шаров.

5.4.3. Шары должны носиться игроком.

5.4.4. Шары должны быть .68 калибра (17,27 мм).

5.4.5. Запрещается:

- использование шаров с наполнителем из порошка, мастики, содержащие сыпучие и ядовитые вещества;

- использование шаров из пластмассы, резины, поролона и т.д.;

- использование шаров покрытых слоем порошка, жирных или жидких материалов и т.д.

- использование шаров с красной и/или розовой краской

5.5. Дополнительное носимое снаряжение.

5.5.1. Игрок может взять с собой на поле харнесс с неограниченным количеством туб.

5.5.2. Игрок может взять неограниченное кол-во шомполов независимо от его конструкции.

Любые другие предметы ЗАПРЕЩЕНЫ.

5.6.  Другое оборудование.

5.6.1.Разрешено использование только непрозрачных и монотонных фидеров. Разрешается использование матовых фидеров. Наклейки на фидерах запрещены, за исключением не более одной наклейки размером 5х10 см на каждой боковой стороне фидера. Наклейки не могут быть оранжевого цвета. Разрешены прозрачные крышки на фидерах.

5.6.2.Два непораженных игрока могут обмениваться снаряжением.

5.7.Запрещенное оборудование.

5.7.1.Запрещенное оборудование включает в себя: оранжевое (или близкое по цвету) оборудование (одежду, харнес, маркер и т.п.), прослушивающие или переговорные устройства, электронные устройства для наблюдения, взрывные и дымовые устройства, токсичные или биологически не разлагаемые шары, шары с красным или розовым наполнителем, шары, оболочка или наполнение которых изменено или обработано любым способом. Команда, использующая запрещенные шары или имеющая их в тубах (фидерах), или имеющая хоть одну открытую коробку таких шаров будет оштрафована организаторами турнира согласно положения о проведении соревнований. Команда так же будет полностью дисквалифицирована до окончания турнира, а ее результат обнулен. Шары будут протестированы в соответствии с требованиями положения о проведении соревнований.

Раздел 3 Подготовка к игре и ход игры.

Правило 6. Подготовка к игре

Игроки имеют право осматривать поля.

Правило 7. Хронографирование.

Каждый игрок должен пройти процедуру хронографирования и осмотра снаряжения.

Игрок не может выйти на поле с маркером, если  скорость превышает 290 fps.

Хронографирование на поле может производиться в любое время по решению любого судьи для определения скорости вылета шара. Судьи должны проводить хронографирование с наименьшим влиянием на ход игры.

Игроки с маркерами, которые на поле показали скорость от 290 fps будут удалены.

Игроки с маркерами, выстреливающими более одного шара за 65 мс, будут удалены с поля и дисквалифицированы до окончания турнира.

Правило 8. Инспекция снаряжения.

Перед каждой игрой будет проводиться предыгровая проверка маркеров, соответственно каждый  маркер будет отхронографирован и проверен на соответствие с правилами.

После того, как маркер проходит эту проверку, он может быть проверен на скорость, реактив, режим стрельбы и запрещенные режимы.

Правило 9. Жеребьевка и определение цвета команды.

Жеребьевка проводиться одним из судей поля в присутствии капитанов обеих команд не менее чем за 1 минуту до начала игры, в том случае если команды выбирают одну и туже сторону, если встреча состоит из более, чем одной игры, базы разыгрываются только в первой игре, а затем команды меняются базами.

После определения базы игроки получают повязки.

Правило 10. Старт (Начало игры).

10.1.Все используемое в игре оборудование игрок должен иметь при себе на момент начала игры.

10.2. В стартовой позиции игрок находится внутри поля, ствол маркера игрока должен быть уперт в банер базы флага. Игрок, не касавшийся баннера стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт.

10.3. За одну минуту до начала игры объявляется минутная готовность, судья который дает старт игре, должен убедиться, что команды готовы к старту. Потом дается команда "Снять заглушки", после которой игроки снимают заглушки со стволов (заглушки они должны держать при себе) и могут отстрелять маркеры. После этого дается команда десяти секундной готовности к началу игры "Один, Два, Три - 10 СЕКУНД"  по истечении 10 секунд судья ясно слышимым для команд образом (звуковым сигналом, по радио или другим образом) объявляет начало игры.

Правило 11. Остановка игры.

11.1.Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физических изменениях на поле.

11.2.В случае фальстарта из-за судейской ошибки или взаимонепонимания, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.

11.3.При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. Если игра была остановлена, полевые судьи должны убедиться, что игроки остаются на своих местах. После того, как события, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции полевыми судьями и Старший судья возобновляет игру, как указано в разделе 10.

11.4.Игра останавливается по сигналу судьи "Стоп" ("Время"). Игроки обязаны оставаться на тех позициях, на которых они были в момент подачи сигнала.

11.5.Официальное время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей. В случае, если игра должна быть остановлена при чрезвычайной ситуации или в других случаях,  Старший судья или другой судья приостанавливает отсчет времени. Игра возобновляется согласно с правилами начала игры. После рестарта игры возобновляется отсчет времени.

Правило 12.  Конец  игры.

12.1.Игра официально считается оконченной после сигнала Старшего судьи "Конец игры" после того, как происходит одно из событий, символизирующих конец игры. Тем не менее, проверка игроков и их снаряжения может происходить даже после команды "Конец игры" пока игроки не покинут поле.

12.2.Игра закончена в случае :

- успешное водружение флага;

- удаление всех игроков с поля;

- истечение игрового  времени.

12.3.После истечения игрового времени или подтверждения судьей водружения флага, Старший судья дает сигнал "Конец игры", как описано выше.

Правило 13. Проверка игроков.

13.1.Пораженные игроки должны находиться в "зонах пораженных" даже после команды "Конец игры" до непосредственной команды от судей покинуть зоны.

13.2.По окончании игры все непораженные игроки обязаны явиться для осмотра к ближайшему полевому судье. Игрокам разрешается отключать фидера, но не маркеры. Судьи обязаны проверить игроков на наличие поражений (краски) и в случае обнаружения, сообщить о них Старшему судье для начисления штрафных очков. Игроки, не явившиеся на такую проверку, будут засчитаны, как пораженные.

13.2.Игроки не могут возвращаться на поле без разрешения судьи.

13.3.Ответственность игроков.

13.3.1.Игроки ответственны за признание себя пораженными.

13.3.2.Получив поражение, игрок обязан немедленно прекратить игру и объявить себя пораженным. В противном случае это считается продолжением игры в пораженном состоянии.

13.3.3.Если игрок получает поражение и не может проверить наличие краски самостоятельно в определенных местах (например на маске, шее, спине или харнесе) он должен немедленно остановить игру и попросить судью проверить его. В противном случае это считается продолжением игры в пораженном состоянии.

13.3.4.Игрок в движении, ощутивший попадание шара, может продолжать движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. В ином случае, игрок должен немедленно изменить направление движения и остановиться за ближайшим укрытием. После занятия укрытия игрок обязан проверить себя на попадания. Стрельба, разговоры или задержка проверки и задержка объявления себя пораженным, если в наличии поражение, будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.

13.3.5.Игроки с попаданием в легко контролируемую зону, не имеют права требовать проведения проверки на краску. Подобное требование будет расценено как игра в пораженном состоянии.

Правило 14. "Пораженный" игрок.

14.1. Определение "пораженного" игрока.

Игрок считается поражённым, если на нём есть пятно краски. Поражение может произойти в результате попадания шара, выпущенного активными игроками команды противника или собственной команды, в игрока или в любой предмет из его снаряжения и следующего за этим раскола шара, в результате которого остаётся пятно краски. Если судья не видит самого выстрела (попадания и раскола шара), произведённого живым игроком команды противника или собственной команды игрока, и последующего раскола шара на игроке или любом предмете из его снаряжения, но на снаряжении игрока есть пятно краски, то игрок выводится из игры. Для того чтобы поражение было засчитано, пятно краски должно быть достаточно однородным и размером с 2-х рублевую монету.

Игрок не считается поражённым, если в него попадает поражённый игрок; если пейнтбольный шар попадает в игрока или любой предмет из его снаряжения, но не раскалывается; если пятно краски появляется в результате попадания шара в другой предмет, а не в игрока или любой предмет из его снаряжения.

Судья затирает пятно от не засчитанного поражения  во время осмотра игрока. Игроки на свой страх и риск могут продолжать игру, пока судья не сотрёт пятно.

Если два игрока из противоборствующих команд поражаются одновременно, или если судья не может установить, кто из игроков был поражён первым, из игры выводятся оба игрока.

14.1.1. Решение о поражении принимаются игроком и судьями поля.

14.1.2. Обязанностью игрока является своевременная проверка себя "на поражение".

14.1.3. Игрок, считающий себя "пораженным" должен выйти из игры.

14.1.4. Игрок определяется "пораженным"

- если шар, выпущенный из маркера любым "активным" игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив сколь угодно малое количество краски. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок является "живым". Если шар разбился о другой объект и затем забрызгал игрока или любой надетый или переносимый игроком предмет, то игрок является "живым".

- выход за пределы поля. Если игрок или любая часть его тела касается ограничительной линии или выходит за неё (независимо от того, сдвинута ограничительная лента или нет). Касание задней линии или заступ за неё игроком, несущим флаг, во время захвата или заноса флага в границах стартовой базы не считается выходом за пределы поля;

- второе нарушение. Игрок повторно отказывается подчиниться команде "нейтральный игрок", или от судейской проверки,   неправомерно требует осуществить пейнт-чек ;

- имитация поражения. Игрок, имитирующий поражение, предпринимает действия, которые заставляют членов команды соперника небезосновательно поверить, что он находится вне игры. Игрок, не будучи поражённым, поднимает руку и/или маркер над головой, кричит "поражение(поражен)" или "аут", играет без повязки  за исключением случайного падения повязки , выходит вместе с поражёным(и) игроком(ами) или каким-либо иным способом создаёт впечатление, что он поражён, отворачивается от активно наступающего игрока(ов) команды противника;

- неправильный старт. Ствол маркера игрока не касается стартовой  базы  в начале игры;

- оборудование игрока оставлено без присмотра. Игрок оставляет оборудование (сюда не включаются шомпола,  тряпка или использованные(пустые)тубы на территории поля на расстояние более чем в 2 метра от себя, за исключением случаев,  когда игрок и упомянутые предметы находятся за одним укрытием;

- деформация укрытия. Если игрок меняет форму укрытия, например, протискивает маркер или протискивается сам между двумя укрытиями,  наступает или запрыгивает на них, смещает укрытие относительно его оси, удаляется с поля. Касание рукой(Маркером) укрытия, в том случае, если игрок незначительно деформирует укрытие или сдвигает его не меняя конфигурации поля(секторов стрельбы), не влечёт за собой удаление;

- Игрок будет удален за поднимание шаров с земли, с целью использовать их для стрельбы.

- невнимательный контроль (faulty check-out). Игрок завершает игру с неочевидным поражением как живой игрок;

- агрессивное наступление во время объявления игрока нейтральным;

- игрок получает очевидное поражение;

- первое предупреждение если игрок находится на поле без маски, игрок снял очки (защитную маску) без разрешения или не под наблюдением судьи;

- скорость маркера превышает 290 футов в секунду, но меньше 310 футов в секунду;

- игрок замечен при попытке изменить настройки маркера во время игры,  если у него на поле обнаружен инструмент или другое запрещенное оборудование или если он производит  с маркером какие-либо иные действия, кроме стрельбы. Игроки, использующие электронные маркеры, обязаны запрашивать разрешения судьи на использование каких-либо кнопок на маркере во время игры, в т.ч. и на выключение маркера, иначе они будут считаться пораженными. Данное требование не распространяется на управление не интегрированным в маркер игровым таймером и фидера.

- стрельбы в пораженного игрока с намерением причинить ему вред или напугать;

- излишней стрельбы, что означает стрельбу в противника больше, чем это необходимо для четкого поражения;

- стрельбы в судей;

- использования проверки на краску с целью избежать проверки себя или товарища по команде, или для обнаружения позиции противника;

- словесного оскорбления судей, игроков или зрителей(но не ограничевается);

- намеренного и агрессивного физического контакта(но не ограничевается);

- игрок удален за нарушение других правил безопасности или неспортивное поведение;

- игрок признан "пораженным", если он удален судьей за собственное нарушение или в результате группового удаления, наложенного на команду в качестве наказания в соответствии с п.п.20.1.1. - 20.1.3.;

14.1.5. Игрок не определяется " пораженным" если судья установил что:

-  игрок прислонился к окрашенной поверхности или раздавил частью снаряжения лежащий шарик.

14.2. Действия "пораженного игрока".

14.2.1. "Пораженный" игрок должен поднять руку и/или маркер вверх выше уровня плеч(головы), а свободную руку положить на затылок.

14.2.2. "Пораженный" игрок обязан сдать повязку ближайшему судье, немедленно молча покинуть поле кратчайшим путем или по указанию судьи, надеть  заглушку на ствол маркера и проследовать  в "зону пораженных игроков". Любое слово, произнесенное пораженным игроком, будет расцениваться, как продолжение игры в пораженном состоянии.

14.2.3. "Пораженный" игрок должен выбегать с поля молча, без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей. Пораженный игрок не должен разговаривать или подавать какие-либо сигналы. В особенности игрок не может кричать "Я поражен!" с целью дать знать своим товарищам по команде, или указывать местонахождение игроков противника. Нарушение этого пункта будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.

14.2.4. "Пораженный" игрок должен находиться в "зоне пораженных игроков" до разрешения судьи покинуть её.

14.3. "Очевидное "и "неочевидное" поражение.

14.3.1. "Очевидное " поражение - Очевидными поражениями считаются те, при которых шар попадает и разбивается в любые части тела игрока или предметы из его снаряжения и/или такое, которое игрок ощутил. Судья определяет, ощутил ли игрок попадание на основании реакции игрока и места попадания. Игрок в движении, получивший очевидное поражение в легко контролируемые части, должен немедленно прекратить движение на противника и остановится, иначе это будет расцениваться как игра в пораженном состоянии.

14.3.2."Очевидное поражение" -  которое сложно проверить. Игрок с очевидным поражением в места, находящиеся вне поля его зрения, должен тут же обратиться к члену своей команды, который может легко проверить наличие поражения. Член команды, к которому обращается игрок, должен незамедлительно отреагировать, и если поражение признаётся, то игрок должен прекратить стрелять, объявить "поражение" и покинуть поле. Если игрок имея "поражение" не обращается к члену команды , то это равносильно неправомерному продолжению игры. Если поблизости нет никого из команды, к кому можно было бы обратиться, игрок должен попросить судью на поле осуществить пейнт-чек. Если в этом случае игрок не обращается к судье на поле, это означает, что игрок незаконно продолжает играть после "поражения".

Игрок с очевидным поражением должен сигнализировать своё поражение, и выполнить действия "пораженного игрока" - поднять руку и/или маркер вверх выше уровня плеч(головы), а свободную руку положить на затылок, снять повязку, надеть заглушку на ствол маркера и отправиться в "зону пораженных игроков".

14.3.3.Неочевидные поражения. Неочевидным поражение считается в случае попадания и раскола шара на харнесе или тубах, расположенных на спине игрока. Игрок с неочевидным поражением выводится из игры, но не наказывается. Если игрок в результате своих действий или информирования другими членами своей команды узнаёт о поражении, то с этого момента оно считается очевидным. Поражение шара в харнесс, расположенный впереди игрока, считается очевидным. Игрок, получивший явное попадание  в месте, недоступном для самоконтроля , может продолжать играть, но обязан немедленно потребовать пейнт-чек у судьи, который определит, разбился ли шар и является ли игрок пораженным. Судья должен проверить игрока немедленно, при наличии поражения игрок должен прекратить игру, обозначить себя пораженным и покинуть поле. Если при явном попадании  в месте, недоступном для самоконтроля, шар разбился, а игрок не потребовал пейнт-чек, его действия будут расцениваться как игра в пораженном состоянии. Если судьи не могут выполнить пейнт-чек немедленно, то игрок может на свой страх и риск продолжать игру, но должен постоянно требовать пейнт-чек, иначе, при наличии поражения, это будет расцениваться как игра в пораженном состоянии.

Правило 14.4 Проверка на поражение(пейнт-чек).

14.4.1. Судья может провести проверку на поражение (пейнт-чек) во время игры в отношении любого игрока.

-  Проверку на краску проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.

- Проверка на краску выполняется судьей в случае, если судья увидел попадание в игрока, или если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора, или по требованию другого судьи.

-  Судьи могут, но не обязаны провести проверку по требованию игрока.

- Судьи должны проводить проверку на краску минимально создавая помех игроку в отношении которого осуществляется проверка.

14.4.2. Решение о результатах проверки судья подает голосом:

-"ИГРОК ПОРАЖЕН", "АУТ"

-"ИГРОК В ИГРЕ"

Правило 14.5 "Нейтральный игрок"

14.5.1. "Нейтральный игрок"

14.5.2.Судьи обязаны прикладывать все усилия для проведения проверки на краску без объявления игрока "нейтральным". Тем не менее, в случаях, когда нет иного пути для уверенного осуществления проверки на краску, судьи могут объявлять игроков "нейтральными" по своему усмотрению.

14.5.3. Судья объявляет игрока "нейтральным", следующими действиями:

-положив одну руку на плечо игрока, подняв вторую руку вверх и громко сказав "НЕЙТРАЛЬНЫЙ ИГРОК"

Или Судья объявляет игрока "нейтральным" находясь возле него или прямо перед ним, крича "НЕЙТРАЛЬНЫЙ ИГРОК" и держа руку над головой, указывая рукой или полотенцем команде соперников знак "Стоп!". Затем как можно быстрее проверяет игрока и по результатам объявляет игрока либо пораженным, либо чистым.

14.5.4.Нейтральный игрок не может быть удален. Все игроки в радиусе 15 м от него обязаны прекратить движение и стрельбу в  игрока, объявленного нейтральным.

14.5.5.Судья может смещать снаряжение игрока или потребовать от него показать скрытые от осмотра зоны. Если судья решает, что для полноценной проверки игрок должен встать, то игрок должен встать спиной к направлению игры, чтобы не видеть позиции соперников.

14.5.6.Игрок, несущий флаг, не может быть остановлен или объявлен нейтральным с целью проверки на поражение.

14.5.7.Игроки, не объявленные нейтральными, могут получать попадания и таким образом быть поражены в ходе проверки.

Правило 14.6 Игрок с флагом.

14.6.1. Игрок, заносящий флаг, должен нести флаг открыто. Игрок не имеет права каким-либо образом прятать или маскировать флаг.

14.6.2.Передача флага. Флаг может передаваться живыми игроками живым игрокам.

14.6.3.Поражение во время занесения флага. Игрок, поражённый во время занесения флага немедленно обязан сдать флаг ближайшему судье и выполнить действия "пораженного игрока", судья должен немедленно дать на исходную базу флага команду вывесить запасной флаг.

- В любом положении игрока, флаг должен быть хорошо различим.

- Игрок с флагом, пересекший границу базы флага соперника, становится "нейтральным".

Правило 15. Взятие и водружение  флага.

15.1. Взятием флага называется момент игры, когда игрок не имеющий поражений взял флаг.

15.2. Водружением флага называется момент игры когда игрок с флагом не имеющий поражений пересекает границу базы противника, судья подает команду "Время!" (Time!), время игры останавливается и все "активные" игроки автоматически объявляются нейтральными, после чего судьи проверяют статус игрока с флагом игроки не имеют права покидать свои позиции. Флагоносец будет проверен на краску, а его маркер на скорость  и режим стрельбы, если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается "не пораженным", то водружение флага засчитывается, а  игра считается оконченной в момент, когда он пересек границу базы противника. Если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается пораженным или его маркер превышает скорость 290 fps и/или имеет запрещенный режим стрельбы, ему присуждается штраф и судья немедленно дает команду на исходную базу вывесить запасной флаг. Старший судья проинформирует игроков об оставшемся игровом времени и начнет игру с отсчетом 10 секунд, за которым следует команда "Game on!", как описано в пункте 10, после чего игра будет возобновлена одновременно с отсчетом времени.

Раздел 4. Подписание протокола игры.

Правило 16. Штрафные санкции.

16.1.Судьи делают устное предупреждение за следующие нарушения:

- Игнорирование объявления игрока "нейтральным" - первое нарушение

- Первое невыполнение требования "закрыть ствол заглушкой"

- Использование неподходящего языка - первое предупреждение

- первое злоупотребление использованием проверки на краску;

- первое неподчинение командам судьи;

- первое невыполнение жеста пораженного игрока - руки на голове.

- выход из зоны пораженных до разрешения судьи;

16.2. Удаление не пораженного игрока из игры происходит при :

- Игнорировании объявления игрока "нейтральным" - второе нарушение;

- уклонение от проверки на краску при объявлении игрока "нейтральным";

- повторное (в одной игре) злоупотребление использованием проверки на краску;

- повторное (в одной игре) использование оскорбительной или ненормативной лексики;

- повторное (в одной игре) или продолжающееся неисполнение судейских команд;

- выход за границу поля или ее смещение;

- имитация действий пораженного игрока;

- если при старте кончик ствола не касается стартового банера;

- нахождение без маски в специально предназначенных для этого местах;

- использование на поле маркера, со скоростью стрельбы больше 291 fps;

- управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой без разрешения на то судьи;

- попытки влияния на игру со стороны запасных или персонала команды;

- излишнюю стрельбу(Овершутинг);

- неспортивное поведение;

- намеренное перемещение укрытий в ходе игры.

- Наличии у игрока на поле любого инструмента;

- Манипуляции с маркером на поле для изменения скорости полета шарика;

- второе предупреждение за выход из зоны пораженных до разрешения судьи;

16.3. Удаление "один за одного" (выбывает игрок, нарушивший правило, и дополнительно один игрок его команды) происходит при:

- Продолжении игры при получении "очевидного" поражения

- использование на поле маркера, со скоростью стрельбы больше 301 fps

- Повторном выходе на поле после объявления игрока пораженным

- Вмешательстве в игру товарищей по команде, не участвующих в игре

- При попытке контакта (общения) с игроками после выбывания из игры.

- каждый отказ подчиниться требованиям судьи;

- драку или иной агрессивный физический контакт (другие штрафы могут налагаться дополнительно).

- продолжение игры с неявным поражением, о котором стало известно игроку;

- прохождение проверки в конце игры, как живого игрока, с очевидным поражением;

- управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой (но не фидера, таймера)  после объявления пораженным;

-  первое предупреждение при использование игроком ненормативной лексики в сторону соперников, судей или зрителей

16.4. Удаление "два за одного" (выбывает игрок, нарушивший правила, и дополнительно два игрока его команды) происходит при:

- игру в пораженном состоянии, которая существенно повлияла на ход игры и дала команде нарушителя заметное преимущество;

- использование на поле маркера, со скоростью стрельбы больше 315 fps

16.5. Удаление "три за одного" (выбывает игрок, нарушивший правила, и еще три игрока его команды) происходит при:

- Стирании следа от маркирующего шарика.

- выход на поле после поражения с целью вмешаться в игру без указания судьи

16.6. Дополнительные штрафы

16.6.1. Выступление игрока за две команды наказывается аннулированием результатов игр, с присуждением максимального количества очков команде соперника. Вторая команда, за которую выступал указанный игрок, может выставлять на оставшиеся игры на одного игрока меньше.

16.7. Дисквалификация

16.7.1. Решение о дисквалификации команды принимается старшим судьей поля в присутствии главного судьи в случае:.

- договора соперников о результате игры

- неподчинение требованиям судьи;

16.7.2. Решение о дисквалификации должно быть утверждено главным судьей.

16.7.3. Просьбу о дисквалификации может подать любой судья поля.

16.7.4. Игрок будет дисквалифицирован до окончания турнира за следующие нарушения:

- намеренный физический контакт (в том числе и с помощью маркера, ударов грудью, толчков, захватов, плевков и т.п.);

- провоцирование агрессивного физического контакта;

- отказ предоставить маркер на проверку по требованию судьи, а также управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой после такого требования;

- любое нарушение перечисленного в пункте 5.1.;

- второе предупреждение при использовании игроком  ненормативной лексики в сторону соперников, судей или зрителей;

- намеренную стрельбу из зоны пораженных или из-за границ поля;

- намеренную стрельбу в судей;

- второе предупреждение за нахождение без маски в зонах, где разрешено находиться с незачехленными маркерами, включая, но не ограничиваясь:

- полями,

- зоной хронографирования,

- пристрелкой.

16.7.5.Игрок будет дисквалифицирован на текущий и следующий турнир за следующие нарушения:

- бросание на землю маркера и/или воздушной системы;

- агрессивный физический контакт, который может рассматриваться, как оскорбление действием;

- стрельбу в пораженного игрока или в судей с намерением нанести травму (или запугать).

- Если игрок дисквалифицируется второй раз за сезон по любой причине, он будет удален из участия как минимум еще в одном турнире. Этот штраф может продляться и на следующий сезон.

Правило 17. Результат игры.

17.1. Результатом игры является начисление призовых очков каждой команде.

17.2. Призовые очки начисляются следующим образом:

Команда получает очки

-В случае успешного заноса флага (нажатия на гудок) 1 очко.

-Команда противник получает штраф в последние 90 секунд игры 1 очко.

-Команда, первой набравшая 3 очка считается победителем.

17.3 В случае набора командами равного количества очков в соревнованиях для прохождения в следующий круг учитывается результат личной встречи, если равенство не нарушено:

-  через сравнение счёта в предыдущих играх, сначала самых последних, а потом более ранних раундах;

-  через сравнение количества выбывших игроков сначала в последних, а потом в более ранних раундах;

-  через соревнование капитанов команд;

В случае набора командами одинакового количества очков и в результате личной встречи, преимущество имеет команда с наименьшим количеством штрафных очков.

17.4.Результат игры в случае наложения  штрафа 1-за-1, 2-за-1, 3-за-1 , если для группового удаления недостаточно полевых игроков, происходит следующим образом: флаг команды-нарушителя считается захваченным и водруженным, а за каждого недостающего для группового удаления игрока команде противников засчитываются очки.

Раздел 5. Судьи и порядок судейства.

Правило 18.Судейская бригада.

18.1 Для проведения соревнований создается судейская бригада в следующем составе (на каждое поле): старший судья поля, судьи в поле, судья-хронографист.

Судейская форма – желтая сигнальная жилетка, игровые брюки и защитная маска,

Все судьи должны знать правила и регламент соревнований и должны прилагать все усилия для выполнения ими обязанностей судей. Все судьи должны выполнять свои обязанности и принимать решения беспристрастно. Если судья будет замечен в пристрастии в своих действиях за или против любой команды, он будет удален из списка судящей команды до конца турнира

Судьи не предоставляют командам никакой информации во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждениям, объявлению нейтральных и пораженных игроков.

Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.

18.2. Судейские жесты:

18.2.1. "Пораженный игрок" - судья обозначает поражение игрока, положив одну руку себе на голову, второй указывая на пораженного игрока. Затем судья забирает у него повязку (если таковая имеется). Судья не может вернуть игрока в игру после обозначения его пораженным с помощью жеста рукой.

18.2.2. "Игрок в игре" - судья обозначает, что игрок чист от любых пятен и не поражен, вращая над головой рукой или полотенцем.

18.2.3. "Игрок нейтральный" - судья сигнализирует о нейтральности игрока, дотрагиваясь до него, громко кричит: "Нейтральный игрок", и держит вторую руку выше головы, показывая рукой команде соперников знак "Стоп!". После этого судья проверяет игрока и обозначает его "Игрок в игре" или "Пораженный игрок". Нейтральная проверка производится по усмотрению судьи в исключительных случаях, когда нормальная проверка затруднена.

18.2.4. "Групповое удаление" - судья сначала указывает пораженным игрока-нарушителя. Затем он подает сигнал группового удаления, попеременно двигая вверх и вниз выставленные перед собой вертикально руки со сжатыми кулаками, перед каждым игроком, на которого наложено групповое удаление. Судья также кричит об удалении вслух.

НАЗАД